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Es freut uns, dass Sie sich für ein Mystery-Walk-Erlebnis interessieren. Hier erfahren Sie alles Wichtige im Zusammenhang mit Ihren Challenges.

Was ist ein Mystery-Walk?
Wie es der Name schon sagt, begeben Sie sich zu Fuss auf eine mysteriöse Schnitzeljagd. Dabei erhalten Sie eine Reisetasche, an und in der viele Schlösser darauf warten, geknackt zu werden. Mit Hilfe von Hinweisen vor Ort, dem Nutzen Ihres Verstandes und einer genauen Beobachtungsgabe wird es Ihnen hoffentlich gelingen, die Rätsel zu lösen. Nur wer als Team agiert, wird am Ende erfolgreich sein. Sie können die Aufgaben entweder auf Papier oder via QR-Codes auf dem Handy lösen.

Wer sind wir?
Das Kreieren von Rätseln ist für uns ein Hobby. Vielleicht auch deshalb üben wir unsere Tätigkeit mit Herzblut aus. Klicken Sie auf den nachfolgenden Link, um zu sehen, wer sich hinter den Mystery-Walk-Geschichten verbirgt.

 

 

Wie buche ich einen Event?
Gerne nehmen wir Ihre Anfrage entgegen. Melden Sie sich unverbindlich über die Mailadresse 
mathias.kressig@bluewin.ch oder die Festnetznummer +41 61 761 46 39. Sollten Sie bei Ihrer Anfrage den Mailverkehr bevorzugen, nennen Sie uns bitte Ihr priorisiertes Datum, die Uhrzeit, Anzahl Teilnehmer*innen und die gewünschte Aufgabe. Ebenfalls dürfen Sie sich melden, wenn Sie das Spiel begleitet absolvieren wollen (siehe weitere Fragen). Da wir mit vielen Anfragen rechnen, wäre es toll, wenn Sie uns ein mögliches Alternativdatum vorschlagen könnten.

Kann ich einen Apéro dazubuchen?
Auf jeden Fall! Wollen Sie während der Öffnungszeiten des Bistros "nöis" einen Apéro durchführen, können Sie über die Mailadresse des Bistros info@noisbistro.ch oder die Festnetznummer +41 61 761 85 66 unverbindlich eine Anfrage starten. 

Wie lange dauert das Erlebnis?
Sobald Sie im Besitz der Tasche oder des Rucksacks sind, haben sie entweder 120 oder 180 Minuten Zeit, um die Aufgaben zu meistern. Danach müssen Sie den Koffer an den Ausgangsort zurückbringen.
Mixtur: 120 Minuten 
Vermächtnis: 180 Minuten

Gibt es die Möglichkeit, dass wir von einem Live-Akteur begleitet werden?
Bei der Variante "Vermächtnis" ist dies möglich, sofern am besagten Datum jemand zur Verfügung steht. Der Guide wird dann Teil der Geschichte sein und Ihnen helfen, manchmal aber auch weitere Steine in den Weg legen. Trauen Sie Ihrem unbekannten Helfer? Finden Sie es heraus!
Achtung: "Vermächtnis" ist nichts für schwache Nerven, sofern man sich nach Einbruch der Dunkelheit für die Challenge entscheidet. Rechnen Sie damit, dass Sie im Dunkeln das eine oder andere Mal überrascht werden!

Was kostet ein Mystery-Walk?

Eine bis fünf Personen bezahlen pauschal 125 Franken (Preis für die ganze Gruppe) pro Mystery-Walk, ab sechs oder mehr Personen beträgt der Preis pauschal für alle Herausforderungen 150 Franken. Die Variante "Vermächtnis" mit einem Live-Akteur, der eine Rolle spielt und ihre Challenge begleitet, kostet pauschal 300 Franken, egal wie viele Spieler*innen Sie sind. Wollen Sie eine unserer Exit-Game-Schatztruhen ausleihen (möglich ab März 2023), bezahlen Sie 150 Franken, wenn Sie diese bei uns abholen. Wünschen Sie eine Lieferung zu Ihnen nach Hause, bitten wir Sie, mit uns Kontakt aufzunehmen.


Ab welchem Alter bietet sich das Spiel an?
Grundsätzlich kann das Spiel ab 12 Jahren in Angriff genommen werden. Es empfiehlt sich aber, wenn eine Person mindestens 16 Jahre alt ist. 

Wo startet der Mystery-Walk? 
Sie erhalten das Informationsblatt und den Koffer im Bistro "nöis" im Schlachthaus.  

Wie anstrengend ist ein Mystery-Walk? 
Die Strecke, die zurückgelegt werden muss, beträgt je nach ausgewählter Aufgabe zwischen 2 und 4.5 Kilometer. Besondere konditionelle Fähigkeiten sind demnach nicht gefordert.
Mixtur: Distanz für den ganzen Walk = 2.4 km
Vermächtnis: Distanz für den ganzen Walk = 4.5 km

Ist der Mystery-Walk kinderwagentauglich? 
Das kommt ganz darauf an, welche Aufgabe Sie wählen. "Mixtur" kann gut mit dem Kinderwagen absolviert werden. "Vermächtnis" kann nicht mit einem Kinderwagen absolviert werden. Zudem wird hier gutes Schuhwerk empfohlen.

Was machen wir, wenn wir nicht weiterkommen?
Sie erhalten einen QR-Code, mit welchem Sie alle Lösungen nachschauen können. 

Übernimmt der Organisator für unvorhergesehene Zwischenfälle eine Haftung?
Bitte beachten Sie, dass die Tour von der Gruppe allein absolviert wird. Der Veranstalter übernimmt für minderjährige Teilnehmende nicht die Aufsichtspflicht. Zudem lehnt der Veranstalter jegliche Haftung ab.

Was passiert, wenn ein Unwetter angesagt ist?
Bei Sturmwetterwarnung oder starkem Wind kann der Trail "Vermächtnis" aus Sicherheitsgründen leider nicht durchgeführt werden. 

Bietet sich der Mystery-Walk auch für Firmenanlässe, Weihnachtsfeiern, Polterabende etc. an? 
Ja, auf jeden Fall! 

Welche Herausforderungen werden angeboten?



 

VERMÄCHTNIS

NACH EINER WAHREN BEGEBENHEIT


Der Kriminalfall war in aller Munde. Kurt Sandweg und Waldemar Velte überfielen im Januar 1934 in Basel eine Bank. Dabei kamen zwei Angestellte und später je zwei Polizisten und Passanten ums Leben. Kurze Zeit hielten sich die beiden Deutschen auch in den Wäldern in der Schachlete auf.  Ihr habt 180 Minuten Zeit, um dem letzten Geheimnis rund um die beiden Mörder auf die Spur zu kommen. 

 

Schwierigkeit: 5 / 5 (herausfordernd)

 

Achtung: Gruselgefahr bei der Variante mit einem Liveakteur.

MIXTUR

Eine ominöse Reisetasche ist der Schlüssel zu einem Geheimnis, für dessen Aufdeckung eine Gruppe von Menschen über Leichen geht. Die einzige Person, die von der Sache Kenntnis hat, ist vor kurzem unter dubiosen Umständen umgebracht worden. Das Opfer hat euch allerdings die Reisetasche und einige Notizen hinterlassen. Was steckt genau hinter der ganzen Sache? Es ist an euch, dem Mysterium auf den Grund zu gehen. Eure Reise führt euch in das mittelalterliche Stedtli. Gelingt es euch, die Hinweise richtig zu deuten? Ihr müsst euch beeilen: Für die Aufgabe habt ihr nur 120 Minuten Zeit!

 

Schwierigkeit: 3 / 5 (mittel)

EXIT-GAMES FÜR ZUHAUSE

DIE HIMMELSSCHEIBE VON NEBRA

Ihr habt ein rätselhaftes Schreiben von James Thomson aus dem NASA-Hauptquartier in Washington D.C. erhalten. Nachdem ihr den Text gelesen habt, packt ihr sofort eure Koffer und steigt in den nächsten Flieger. Als ihr im Büro des berühmten Astronomen eintrefft, ist dieser verschwunden. Sofort ahnt ihr Böses. Schliesslich hat euch Professor Thomson geschrieben, dass er wegen seiner bahnbrechenden Entdeckung von unbekannten Gruppen verfolgt wird und um sein Leben fürchtet. Doch was hat es mit dem Fund auf sich? Es ist an euch, die Schatztruhe, in der Thomson sein Geheimnis versteckt hat, zu öffnen. Doch der berühmte NASA-Mitarbeiter hat alles dafür getan, dass niemand so einfach an den Inhalt in der Kiste kommt. Gelingt es euch, die verschiedenen Schlösser zu knacken und Thomsons Entdeckung an die "richtigen" Personen weiterzuleiten?

Schwierigkeit: 4 / 5 (anspruchsvoll)

 

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Mystery-Walk Laufen ist Mitglied von Tourismus Baselland. Ein Besuch der Website lohnt sich. 
www.baselland-tourismus.ch

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Herzlichen Dank unseren Sponsoren!​

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